【三维动画制作流程】
一、沟通动画制作要求、确定合作签订合同
1. 沟通洽谈制作要求 (沟通洽谈三维动画制作的要求,确定三维动画视频的用途、受众、规格、动画制作费等。)
2. 确定合作签订合同 (双方达成合作,签订三维动画制作合同)
2. 提供动画制作资料 (贵司提供三维动画制作涉及到的相关资料,如CAD设计图、三维模型、效果图、实物照片、设计说明等)
二、文案(解说词)策划 (策划解释、说明、表现事物的创意文稿。)
三、分镜头脚本制作【根据文案(解说词)来设计相应镜头画面、配置音乐音响、把握片子的节奏和风格等。】
四、解说词配音 (由专业的配音老师对动画视频的解说进行配音。)
五、三维动画制作(狭窄的意义或定义)
1. 三维模型设计制作 (通过计算机三维建模软件按照要展示的物体、人物角色或者其他角色的形状尺寸制作出三维数字模型。)
2. 三维动画场景布置 (将制作好的三维模型布置到虚拟的三维场景中。)
3. 动画制作/动作制作 (制作摄像机、物体、角色运动的动作或其他变化的方式,形成动态的画面效果。)
4. 动画预览视频制作 (输出每个三维动画镜头画面的动画预览视频,并将它们剪辑成一整条连贯流畅的动画预览视频,此时可以跟解说配音、背景音乐、字幕一起剪辑。)
5. 灯光制作材质制作 【在虚拟的三维场景中布置虚拟的灯光,给物体、角色赋予材质,使物体、角色的质地接近真实的效果。】
6. 动画单帧效果图渲染(渲染制作出每个三维动画镜头画面的单帧图像的效果,比如渲染每个镜头画面的首、尾帧。)
7. 动画序列图像批量渲染 (渲染出每个三维动画镜头画面所有的动画序列图像。)
8. 动画序列图像后期合成 【将渲染出来的每个三维动画镜头画面的动画序列图像各自合成一个独立的动画视频,进行画面调色、特效制作(如制作景深效果)的后期处理。画面调色、特效制作一般也会在动画单帧效果图渲染制作这一流程中先进行制作。】
六、后期剪辑制作
(如果在动画预览视频制作流程中已经剪辑解说配音、背景音乐和制作字幕,这一流程仅需把动画预览视频替换成制作好的动画视频。)
1. 镜头画面剪辑 (将所有已经制作好的三维动画镜头画面的动画视频剪辑成一整条连贯流畅的动画视频);
2. 配音配乐剪辑 (给动画视频画面添加解说配音、符合特性的背景音乐及声效);
3. 字幕制作 (制作旁白字幕或者标题字幕)。
七、动画样片交付
八、动画成片交付
【验收流程】
我们制作的三维动画的验收执行逐项(阶段式)验收。我们制作好各阶段的动画成果【文案(解说词)、分镜头脚本、三维模型、解说词配音、动画预览视频、动画单帧效果图、动画样片】后逐一发送给贵司进行验收。
文案(解说词)验收——>分镜头脚本验收——>三维模型验收——>解说配音验收——>动画预览视频验收——>动画单帧效果图验收——>动画样片验收。
【名词解释】
镜头画面:摄影机从开机到关机所拍摄下来的一段连续的画面,或两个剪接点之间的视频片段(也可以认为是一段独立的连续的动画视频)。
文案(解说词):通过文字来解释、说明、表现事物的创意文稿。
分镜头脚本:分镜头脚本又称摄制工作台本,是将文案(解说词)转换成立体视听形象(比如动画视频)的中间媒介,是动画制作(前期拍摄)、后期制作的依据,是影片长度和经费预算的参考。分镜头脚本的主要任务是根据文案(解说词)来设计相应镜头画面、配置音乐音响、把握片子的节奏和风格等。用以验收三维动画制作的设计方案。拿房子建设来作比喻,分镜头脚本就好比房子建设的设计图纸及房子装修的方案。
三维模型:三维模型是指在计算机中用多边形(网格)来表示物体、角色的虚拟模型。三维模型通常用计算机三维建模软件来制作。
动画预览视频:动画预览视频可以预先浏览已经制作好的三维动画的画面内容(不包含材质);但还没有物体的材质(材料和质感),还不是进行灯光材质制作、渲染后的最终效果。用以验收三维动画视频的画面内容(可以包含配音、背景配乐、字幕,不包含材质)。拿房子建设来作比喻,动画预览视频就好比已经根据房子建设的设计图纸及房子装修的方案建设好房子框架结构但还没有装修喷漆的房子。
灯光制作:在三维动画制作软件中,用虚拟的灯来照明虚拟场景中的物体、角色。(有光照才能看见物体)
材质:材质是材料和质感的结合。简单的说材质就是物体看起来是什么质地。
材质制作:在三维动画制作中,材质制作是指制作物体表面的各种可视属性(色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等)。
渲染:渲染是将三维动画制作软件中的三维图形(包含动画和灯光材质)输出成高质量的图像。
帧:动画视频中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头画面。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧快速连续地显示(播放)就形成了动画。国内三维动画视频的帧数一般是25帧/秒,即1秒钟里有25帧画面(图像)显示(播放)。
动画单帧效果图:每个三维动画镜头画面的单帧图像渲染后的效果,比如每个镜头画面的首、尾帧图像的效果。用以验收每个三维动画镜头画面的画面内容(包含材质)。拿房子建设来作比喻,动画单帧效果图就好比房子装修的效果图。
动画序列图像:每个三维动画镜头画面的所有的帧(序列帧)的图像渲染后的效果。
后期合成:后期合成一般指将录制或渲染完成影片素材进行再处理加工,使其能完美达到需要的效果。合成的类型包括了静态合成,三维动态特效合成,音效合成,虚拟和现实的合成等。
调色:是指通过后期制作软件将特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调的画面图像。通常三维动画软件渲染出来的图像的色调效果还不太完美,需要后期再调整一下。
特效制作:指制作特殊的效果。通常是由计算机软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。
动画样片:已经完全制作好但还没有验收或还没有验收合格的三维动画视频,一般动画视频上会有我司的logo水印。用以验收三维动画制作的所有内容。拿房子建设来作比喻,动画样片就好比已经完全建设和装修好但还没有验收或还没有验收合格的房子。
动画成片:已经完全制作好并且已经验收合格的三维动画视频。拿房子建设来作比喻,动画成片就好比已经完全建设和装修好并且已经验收合格的房子。
动画资讯 / Animation information